W programie pierwszego spotkania: Epoka informacji i jej charakterystyka, czyli czym jest faktycznie informacja od słowa, poprzez mem kończąc na skrypcie i kodie. Gry i ich ewolucja, tu więcej o cywilizacyjnej i społecznej wartości gier, jako elementu kultury, nauki i dorobku cywilizacyjnego. Gry komputerowe i zjawisko immersji, odpowiedź na pytanie dlaczego gry są takie „wciągające”...
Polskie Towarzystwo Informatyczne,
Sekcja Informatyki Szkolnej,
ul.Solec 38 lok. 103, 00-394 Warszawa
+48 22 838 47 05
Tag: wykorzystanie gier w dydaktyce
Event
Jak wykorzystywać gry komputerowe w klasycznej edukacji?
W programie drugiego spotkania: Przykłady istniejących gier, które spokojnie można użyć w edukacji w odniesieniu do podstawy programowej, tym np. lista gier ekonomicznych, symulacji itd. Jak wykorzystywać gry w klasycznej edukacji, czyli o tworzeniu gameplayów, yt, wykorzystania gier jako wizualizacji danej tematyki np. na ekranach i tablicach szkolnych. Pełny program oraz rejestracja na webinar: https://teachforpoland.org/3-webinary-o-grach-w-edukacji/ PROWADZĄCY:...