Dzień Kobiet – ciekawe zadanie

Z okazji Dnia Kobiet proponujemy krótką aktywność, którą można zrealizować na lekcji informatyki lub podczas zajęć tematycznych. Jej punktem wyjścia jest prosta gra przygotowana w Canvie:
👉 https://akavlo.my.canva.site/kobiety

Interaktywna Gra: Karty ze Sławnymi Kobietami – kopia autorstwa Beata Chodacka

Gra „Sławne Kobiety” pozwala wylosować postać kobiety, która wniosła ważny wkład w rozwój nauki, technologii, medycyny czy życia społecznego. Uczniowie wybierają dziedzinę, a następnie odkrywają jedną z bohaterek. Taki losowy wybór może stać się inspiracją do dalszej pracy projektowej na lekcji informatyki.

Aktywność ma dwa cele:

  • pokazanie uczniom kobiet, które zmieniały świat nauki i technologii,
  • rozwijanie kompetencji cyfrowych poprzez tworzenie materiałów multimedialnych, grafik, projektów programistycznych czy treści z wykorzystaniem narzędzi AI.

Po wylosowaniu postaci uczniowie mogą wykonać jedno z poniższych zadań.


Propozycje zadań na lekcję informatyki

Zadanie 1 – Karta superbohaterki w Canvie

Wylosuj jedną kobietę z przygotowanej listy. Twoim zadaniem jest stworzenie w Canvie karty superbohaterki tej postaci.

Na karcie powinny znaleźć się:

  • imię i nazwisko bohaterki,
  • portret (np. z Wikimedia Commons) dopracowany graficznie w Canvie przy użyciu efektów zdjęcia,
  • dziedzina, w której działała,
  • jej najważniejsze osiągnięcie,
  • lista „supermocy”, czyli cech lub dokonań, które sprawiły, że zmieniła świat.

Projekt powinien być estetyczny, czytelny i przypominać kartę bohaterki z gry lub komiksu. Możesz używać ikon, elementów graficznych, kolorów i efektów.
Jak zrobić kartę https://www.youtube.com/live/IdQnTI1F5vY?si=IEbtr2iMTxIDsUJu&t=3376


Zadanie 2 – Infografika o bohaterce z pomocą AI

Wylosuj jedną kobietę z listy i przygotuj infografikę o niej przy pomocy Gemini lub ChatGPT.

Infografika powinna mieć układ karty bohaterki:

  • u góry imię i nazwisko,
  • centralnie portret postaci (lekko komiksowy lub ilustracyjny),
  • wokół portretu etykiety z informacjami:
    • dziedzina,
    • najważniejsze osiągnięcia,
    • lata życia,
    • ważne daty,
    • ciekawostka.

Tło grafiki powinno nawiązywać do dziedziny i epoki, w której działała dana osoba (np. laboratorium, kosmos, stare mapy, maszyny, mikroskopy).
Można wykorzystać w tej 
Przykładowe promty autorstwa Wojtka Wątora do wykorzystania przy tej pracy:
Wersja 1
Wersja 2
Wersja 3

Gotową grafikę można dopracować w Canvie.


Zadanie 3 – Mówiąca bohaterka (AI + wideo)

Wylosuj jedną kobietę z listy i przygotuj krótką autoprezentację tej postaci.

  1. W ChatGPT lub Gemini poproś o napisanie krótkiej wypowiedzi w pierwszej osobie (3–5 zdań), w której bohaterka:
    • przedstawia się,
    • mówi czym się zajmowała,
    • opisuje swoje najważniejsze osiągnięcie,
    • dodaje jedną ciekawostkę.
  2. Znajdź portret tej osoby i w Gemini (Nanobanana) przerób go w stylizowany wizerunek, np.:
    • komiks,
    • stare zdjęcie (sepia),
    • styl gazety historycznej,
    • ilustracja retro.
  3. W serwisie Vidnoz AI wgraj obraz i tekst, aby stworzyć gadającego awatara, który opowiada o sobie.

Zadanie 4 – Interaktywna karta w Scratch

Zaprogramuj w Scratchu interaktywną prezentację o kobietach z wybranej dziedziny.

Pomysł działania:

  • na ekranie pojawiają się zdjęcia kilku kobiet,
  • po kliknięciu w zdjęcie wyświetlają się informacje o tej osobie.

Można przygotować dwa warianty:

Wariant 1 – karta informacyjna

  • zdjęcie,
  • imię i nazwisko,
  • krótki opis osiągnięć.

Wariant 2 – znajdź fake newsa

  • zdjęcie postaci,
  • cztery informacje o niej,
  • jedna z nich jest nieprawdziwa – zadaniem użytkownika jest ją wskazać.

Zadanie 5 – Interaktywna prezentacja

Podobną aktywność można przygotować w formie interaktywnej prezentacji w narzędziach takich jak np. Genially.

Na slajdzie pojawiają się:

  • zdjęcia kilku bohaterek,
  • kliknięcie w zdjęcie otwiera slajd z informacjami o danej osobie,
  • można dodać quiz lub pytanie sprawdzające wiedzę.

Przykładowa prezentacja wykonana przez Alicję Podstolec i Beatę Chodacką: https://view.genially.com/62249f74015355001228b8be


Zadanie 6 – Karta informacyjna w edytorze tekstu

Przygotuj jednostronicową kartę informacyjną o wylosowanej kobiecie w edytorze tekstu (np. Word, LibreOffice, Google Docs).

Wymagania:

  • tekst podzielony na cztery części, każda oznaczona stylem Nagłówek 1,
  • zdjęcie postaci otoczone tekstem,
  • ozdobny tytuł dokumentu,
  • w tle lub pod tekstem dodane ikony i symbole związane z działalnością postaci.

Całość powinna zmieścić się na jednej stronie i być czytelna graficznie.


Zadanie 7 – Program w Pythonie

Napisz prosty program w Pythonie, który losuje kobietę z przygotowanej listy.

Przykładowa idea programu:

  • lista zawiera imiona i nazwiska kilku kobiet,
  • program po uruchomieniu losuje jedną osobę,
  • wyświetla jej nazwisko oraz dziedzinę działalności.

Można rozszerzyć program o:

  • wyświetlanie ciekawostki,
  • ponowne losowanie,
  • zapis wylosowanej postaci do pliku.

Zadanie 8 – Strona WWW o wybranej kobiecie

Przygotuj prostą stronę internetową poświęconą wybranej kobiecie, która zmieniła świat.

Strona powinna zawierać:

  • imię i nazwisko bohaterki,
  • krótki opis, kim była i czym się zajmowała,
  • grafikę lub portret związany z postacią,
  • estetyczny nagłówek i spójny układ strony,
  • menu lub przycisk prowadzący do podstrony o osiągnięciach.

Na podstronie powinny znaleźć się:

  • najważniejsze osiągnięcia bohaterki,
  • ważne daty z jej życia,
  • ciekawostki,
  • elementy graficzne nawiązujące do dziedziny, w której działała.

Przy tworzeniu projektu zwróć uwagę na:

  • czytelny układ treści,
  • poprawne użycie nagłówków,
  • dodanie grafiki z opisem alternatywnym,
  • estetykę i przejrzystość strony,
  • poprawne działanie linku do podstrony.

Projekt można wykonać w edytorze HTML/CSS lub w narzędziu do tworzenia prostych stron internetowych. Dla chętnych rozszerzeniem może być dodanie osi czasu, galerii lub sekcji „Czy wiesz, że…?”.


Zadanie 9 – Infografika w NotebookLM

Wylosuj jedną kobietę z listy i przygotuj infografikę o niej, wykorzystując NotebookLM.

Krok 1 – Zgromadzenie materiałów

Znajdź 2–3 źródła informacji o wybranej postaci (np. artykuł z Wikipedii, tekst popularnonaukowy, krótka biografia) i dodaj je jako źródła w NotebookLM.

Krok 2 – Analiza informacji

W NotebookLM poproś narzędzie o:

  • podsumowanie najważniejszych faktów z życia tej osoby,
  • wskazanie jej najważniejszych osiągnięć,
  • znalezienie ciekawostki o tej postaci.

Krok 3 – Przygotowanie infografiki

Na podstawie zgromadzonych informacji przygotuj w NotebookLM infografikę o wybranej bohaterce.

Infografika powinna zawierać:

  • imię i nazwisko,
  • portret lub ilustrację postaci,
  • dziedzinę działalności,
  • najważniejsze osiągnięcie,
  • 3–4 kluczowe fakty z życia,
  • jedną ciekawostkę.

Wybierz również spójny styl graficzny, np.:

  • styl komiksowy,
  • styl naukowy,
  • styl retro / historyczny,
  • styl nowoczesnej infografiki.

Takie zadania można łatwo dostosować do różnych poziomów klas – od szkoły podstawowej (Scratch, proste grafiki) po liceum (AI, Python, projekty multimedialne). Dzięki temu Dzień Kobiet może stać się okazją do poznania inspirujących postaci oraz rozwijania kompetencji cyfrowych uczniów.