Z okazji Dnia Kobiet proponujemy krótką aktywność, którą można zrealizować na lekcji informatyki lub podczas zajęć tematycznych. Jej punktem wyjścia jest prosta gra przygotowana w Canvie:
👉 https://akavlo.my.canva.site/kobiety
Interaktywna Gra: Karty ze Sławnymi Kobietami – kopia autorstwa Beata Chodacka
Gra „Sławne Kobiety” pozwala wylosować postać kobiety, która wniosła ważny wkład w rozwój nauki, technologii, medycyny czy życia społecznego. Uczniowie wybierają dziedzinę, a następnie odkrywają jedną z bohaterek. Taki losowy wybór może stać się inspiracją do dalszej pracy projektowej na lekcji informatyki.
Aktywność ma dwa cele:
- pokazanie uczniom kobiet, które zmieniały świat nauki i technologii,
- rozwijanie kompetencji cyfrowych poprzez tworzenie materiałów multimedialnych, grafik, projektów programistycznych czy treści z wykorzystaniem narzędzi AI.
Po wylosowaniu postaci uczniowie mogą wykonać jedno z poniższych zadań.
Propozycje zadań na lekcję informatyki
Zadanie 1 – Karta superbohaterki w Canvie
Wylosuj jedną kobietę z przygotowanej listy. Twoim zadaniem jest stworzenie w Canvie karty superbohaterki tej postaci.
Na karcie powinny znaleźć się:
- imię i nazwisko bohaterki,
- portret (np. z Wikimedia Commons) dopracowany graficznie w Canvie przy użyciu efektów zdjęcia,
- dziedzina, w której działała,
- jej najważniejsze osiągnięcie,
- lista „supermocy”, czyli cech lub dokonań, które sprawiły, że zmieniła świat.
Projekt powinien być estetyczny, czytelny i przypominać kartę bohaterki z gry lub komiksu. Możesz używać ikon, elementów graficznych, kolorów i efektów.
Jak zrobić kartę https://www.youtube.com/live/IdQnTI1F5vY?si=IEbtr2iMTxIDsUJu&t=3376
Zadanie 2 – Infografika o bohaterce z pomocą AI
Wylosuj jedną kobietę z listy i przygotuj infografikę o niej przy pomocy Gemini lub ChatGPT.
Infografika powinna mieć układ karty bohaterki:
- u góry imię i nazwisko,
- centralnie portret postaci (lekko komiksowy lub ilustracyjny),
- wokół portretu etykiety z informacjami:
- dziedzina,
- najważniejsze osiągnięcia,
- lata życia,
- ważne daty,
- ciekawostka.
Tło grafiki powinno nawiązywać do dziedziny i epoki, w której działała dana osoba (np. laboratorium, kosmos, stare mapy, maszyny, mikroskopy).
Można wykorzystać w tej
Przykładowe promty autorstwa Wojtka Wątora do wykorzystania przy tej pracy:
Wersja 1
Wersja 2
Wersja 3
Gotową grafikę można dopracować w Canvie.
Zadanie 3 – Mówiąca bohaterka (AI + wideo)
Wylosuj jedną kobietę z listy i przygotuj krótką autoprezentację tej postaci.
- W ChatGPT lub Gemini poproś o napisanie krótkiej wypowiedzi w pierwszej osobie (3–5 zdań), w której bohaterka:
- przedstawia się,
- mówi czym się zajmowała,
- opisuje swoje najważniejsze osiągnięcie,
- dodaje jedną ciekawostkę.
- Znajdź portret tej osoby i w Gemini (Nanobanana) przerób go w stylizowany wizerunek, np.:
- komiks,
- stare zdjęcie (sepia),
- styl gazety historycznej,
- ilustracja retro.
- W serwisie Vidnoz AI wgraj obraz i tekst, aby stworzyć gadającego awatara, który opowiada o sobie.
Zadanie 4 – Interaktywna karta w Scratch
Zaprogramuj w Scratchu interaktywną prezentację o kobietach z wybranej dziedziny.
Pomysł działania:
- na ekranie pojawiają się zdjęcia kilku kobiet,
- po kliknięciu w zdjęcie wyświetlają się informacje o tej osobie.
Można przygotować dwa warianty:
Wariant 1 – karta informacyjna
- zdjęcie,
- imię i nazwisko,
- krótki opis osiągnięć.
Wariant 2 – znajdź fake newsa
- zdjęcie postaci,
- cztery informacje o niej,
- jedna z nich jest nieprawdziwa – zadaniem użytkownika jest ją wskazać.
Zadanie 5 – Interaktywna prezentacja
Podobną aktywność można przygotować w formie interaktywnej prezentacji w narzędziach takich jak np. Genially.
Na slajdzie pojawiają się:
- zdjęcia kilku bohaterek,
- kliknięcie w zdjęcie otwiera slajd z informacjami o danej osobie,
- można dodać quiz lub pytanie sprawdzające wiedzę.
Przykładowa prezentacja wykonana przez Alicję Podstolec i Beatę Chodacką: https://view.genially.com/62249f74015355001228b8be
Zadanie 6 – Karta informacyjna w edytorze tekstu
Przygotuj jednostronicową kartę informacyjną o wylosowanej kobiecie w edytorze tekstu (np. Word, LibreOffice, Google Docs).
Wymagania:
- tekst podzielony na cztery części, każda oznaczona stylem Nagłówek 1,
- zdjęcie postaci otoczone tekstem,
- ozdobny tytuł dokumentu,
- w tle lub pod tekstem dodane ikony i symbole związane z działalnością postaci.
Całość powinna zmieścić się na jednej stronie i być czytelna graficznie.
Zadanie 7 – Program w Pythonie
Napisz prosty program w Pythonie, który losuje kobietę z przygotowanej listy.
Przykładowa idea programu:
- lista zawiera imiona i nazwiska kilku kobiet,
- program po uruchomieniu losuje jedną osobę,
- wyświetla jej nazwisko oraz dziedzinę działalności.
Można rozszerzyć program o:
- wyświetlanie ciekawostki,
- ponowne losowanie,
- zapis wylosowanej postaci do pliku.
Zadanie 8 – Strona WWW o wybranej kobiecie
Przygotuj prostą stronę internetową poświęconą wybranej kobiecie, która zmieniła świat.
Strona powinna zawierać:
- imię i nazwisko bohaterki,
- krótki opis, kim była i czym się zajmowała,
- grafikę lub portret związany z postacią,
- estetyczny nagłówek i spójny układ strony,
- menu lub przycisk prowadzący do podstrony o osiągnięciach.
Na podstronie powinny znaleźć się:
- najważniejsze osiągnięcia bohaterki,
- ważne daty z jej życia,
- ciekawostki,
- elementy graficzne nawiązujące do dziedziny, w której działała.
Przy tworzeniu projektu zwróć uwagę na:
- czytelny układ treści,
- poprawne użycie nagłówków,
- dodanie grafiki z opisem alternatywnym,
- estetykę i przejrzystość strony,
- poprawne działanie linku do podstrony.
Projekt można wykonać w edytorze HTML/CSS lub w narzędziu do tworzenia prostych stron internetowych. Dla chętnych rozszerzeniem może być dodanie osi czasu, galerii lub sekcji „Czy wiesz, że…?”.
Zadanie 9 – Infografika w NotebookLM
Wylosuj jedną kobietę z listy i przygotuj infografikę o niej, wykorzystując NotebookLM.
Krok 1 – Zgromadzenie materiałów
Znajdź 2–3 źródła informacji o wybranej postaci (np. artykuł z Wikipedii, tekst popularnonaukowy, krótka biografia) i dodaj je jako źródła w NotebookLM.
Krok 2 – Analiza informacji
W NotebookLM poproś narzędzie o:
- podsumowanie najważniejszych faktów z życia tej osoby,
- wskazanie jej najważniejszych osiągnięć,
- znalezienie ciekawostki o tej postaci.
Krok 3 – Przygotowanie infografiki
Na podstawie zgromadzonych informacji przygotuj w NotebookLM infografikę o wybranej bohaterce.
Infografika powinna zawierać:
- imię i nazwisko,
- portret lub ilustrację postaci,
- dziedzinę działalności,
- najważniejsze osiągnięcie,
- 3–4 kluczowe fakty z życia,
- jedną ciekawostkę.
Wybierz również spójny styl graficzny, np.:
- styl komiksowy,
- styl naukowy,
- styl retro / historyczny,
- styl nowoczesnej infografiki.
Takie zadania można łatwo dostosować do różnych poziomów klas – od szkoły podstawowej (Scratch, proste grafiki) po liceum (AI, Python, projekty multimedialne). Dzięki temu Dzień Kobiet może stać się okazją do poznania inspirujących postaci oraz rozwijania kompetencji cyfrowych uczniów.