Po pojawieniu się projektu Laboratoria Przyszłości okazało się, że wielu nauczycieli zastanawia się nad sensem zakupu drukarki 3D do szkoły. Jak sobie poradzić z ustawieniem drukarki po wyjęciu z kartonu? Jak stworzyć pierwszy model? Na co zwrócić uwagę podczas modelowania?
Kategoria: Pomysł na lekcję
Pigułki inspiracji – jak zrobić escape room
Już z 1 grudnia specjalny odcinek cyklu “Geniallni Inspiratorzy” poświęcony konkursowi “Geniallne Miejsca“. Przygotowanie prac do konkursu jest w trakcie, ostatnio omawialiśmy: Jak wziąć udział w konkursie ogólnopolskim Geniallne Miejsca?. Kolejne spotkanie poświęcimy pigułkom inspiracji, które mamy nadzieję pomogą w realizacji przygotowywanych prac.
Zadania konkursowe – Bóbr, Instalogik
Zadania na różne konkursy informatyczne są niezwykle cenne dla przygotowania uczniów do startu. Sięgamy jako nauczyciele po zadania z lat ubiegłych, które idealnie pasują do rozeznania jak pracować przy kolejnych konkursach.
Misja Księżyc – byłam, zobaczyłam, polecam…
W dniu wczorajszym uczestniczyłam w konferencji organizowanej przez OEIIZK, o której wspominaliśmy kilka dni temu: „Grupowo-Rozwojowo-Atrakcyjnie: GRA w edukacji”. Zapisałam się na warsztaty prowadzone przez dwie pełne pasji kobiety: Annę Grzybowską i Agnieszkę Samulską o interesującym tytule – Podróż na Księżyc – gra planszowa na informatyce. Podczas warsztatów prowadzące przeniosły nas na Księżyc… 3 minuty...
X Mistrzostwa Polski Szkół w Rummikub i VII Mistrzostwa Polski Nauczycieli
Tydzień temu przywiozłam do domu dyplom i nagrodę zdobytą na X Ogólnopolskich Mistrzostwach Szkół w Rummikub. Odbyły się one w Sztumie w Sztumskim Centrum Kultury. Mistrzostwa organizował Sławek Wiechowski założyciel klubu gier planszowych Pionkolandia. W Mistrostwach brali udział uczniowie szkół podstawowych i ponadpodstawowych oraz nauczyciele. Mistrzostwa dla nauczycieli organizowane były po raz VII. Trochę historii…...
Gazetki szkolne
Dzięki naszej Wiceprzewodniczącej Elżbiecie Bowdur powracamy do tematu Gazetek Szkolnych! “Ucząc informatyki stale brakowało mi czasu, aby rozwijać zainteresowanie uczniów tym wszystkim, co się dzieje wokół nas w związku z informatyką. Wymyśliłam więc gazetkę INFORMATYKA, z czasem powołałam zespół redakcyjny, w tym koleżankę polonistkę do recenzji. Jak wiecie, nie było to proste i wszystko oczywiście...
App Smashing – Rok Lema
App Smashing, czyli łączenie funkcjonalności kilku różnych aplikacji Wykorzystanie wielu aplikacji do przygotowania jednej pracy to dziś codzienność. Warto uczniom pokazać, że mnogość rozwiązań nie jest uciążliwa, a jedynie pozwala na coraz ciekawsze rozwiązania. W taki sposób właśnie powstała wirtualna wystawa prac uczniów V Liceum Ogólnokształcącego w Krakowie. W zadaniu, które było dość proste: “Przygotuj...
Zadania na CodeWeek!
Najbliższy tydzień to święto programowania, kodowania i rozwiązywania logicznych zagadek. Wiele materiałów można znaleźć w sieci, polecamy strony: https://code.org/, z podziałem na poziomy nauczania i przydzielone im odpowiednio zadania w postaci gier czy kursów, https://hourofcode.com/pl – godzina kodowania, gdzie gdzie każdy nauczyciel może zarejestrować klasę i przydzielić uczniom zadania, https://pl.khanacademy.org/hourofcode – serwis KhanAcademy, o którym...
CodeWeek
W tym roku Code Week (Europejski Tydzień Kodowania) rozpoczyna się 9 października i trwać będzie aż do 24.10.2021! W Polsce organizatorem inicjatywy jest NASK oraz KPRM. Wiele instytucji, szkół oraz osoby prywatne organizuje ciekawe wydarzenia i aktywności, które mają w interesujący spoósb uczyć programowania i rozwijać umiejętności cyfrowe. Jest to też okazja, aby włączyć swoich uczniów! Ale...
Kody ASCII w logo Sekcji
Logo Sekcji to tablica szkolna – powstało w wąskim gronie, autorem jest Paulina Gieresz z Biura Zarządu Głównego PTI. Jednak ostateczny wygląd upraszczający rysunek zawdzięczamy ASCII ART.