Rok 2025 – podsumowanie

Sekcja Informatyki Szkolnej to przede wszystkim ludzie.
Nauczyciele, edukatorzy i pasjonaci technologii, którzy działają, tworzą i dzielą się wiedzą.
Rolą SIS jest wspieranie tych inicjatyw: dawanie przestrzeni, patronatu, promocji i zaplecza organizacyjnego, aby dobre pomysły mogły dotrzeć szerzej i mieć realny wpływ na edukację.

Najważniejsze działania w 2025 roku:

  • Konkurs GEEK – gry o cyberbezpieczeństwie
    Ogólnopolska edycja konkursu – blisko 100 prac z całej Polski.
    Autorzy / koordynatorzy: Beata Chodacka, Grzegorz Szyjewski, Alicja Podstolec, Adam Jurkiewicz, Rafał Kołodziejczyk, Mirosław Pargieła
  • Webinary i działania online SIS dla nauczycieli
    Cykl spotkań wspierających nauczycieli w obszarze informatyki i edukacji cyfrowej.
    Prowadzący / autorzy: Tomasz Mikołajczyk, Barbara Halska, Iwona Cugier,
  • Konferencja „Praca w zróżnicowanej klasie”
    Udział SIS w wydarzeniu ogólnopolskim – ok. 70 nauczycieli na spotkaniu.
    Prelegenci / przedstawiciele SIS: Zyta Czechowska, Beata Chodacka, Konrad Wierzchowski, Jolanta Majkowska, Mateusz łysek
  • Program Digital Wizards – II edycja (we współpracy z Fundacją KPMG)
    Skala projektu: 800 szkół, ok. 16 000 uczniów.
    Zespół SIS / koordynatorzy: Beata Chodacka, Grzegorz Szyjewski, Zyta Czechowska, Dawid łasiński, Iwona Cugier, Wojtek Wątor, Emilia Gromadowska – fundacja KPMG
  • Patronat SIS nad projektem „Canva na cały rok szkolny”
    Projekt realizowany w prawie 100 szkołach w całej Polsce.
    Autorzy projektu / opiekunowie: Agnieszka Halicka, Mirosław Barć, Beata Chodacka, Barbara Dubiecka-Kruk, Justyna Bober, Katarzyna Jeziółkowska, Małgorzata Solowska
  • Promocja kalendarzy adwentowych tworzonych przez członków SIS
    Wsparcie i promocja inicjatyw: Kalendarz AI oraz „24 dni z Canvą”.
    Autorzy: Iwona Gadomska, Beata Chodacka, Natalia Glinka, Dorota Cebula, Justyna Klimczyk, Karolina Dryńska, Stasia Podleśny, Agnieszka Nowak, Agnieszka Gałajda
  • Gry edukacyjne Escape Game DBI – „CyberGuard”
    Tegoroczna i zeszłoroczna edycja gry – ponad 140 000 odbiorców.
    Autorzy: Anna Theus, Beata Chodacka, Alicja Podstolec, Zyta Będkowska