Dlaczego gry komputerowe są tak wciągające?

ON-LINE

W programie pierwszego spotkania:  Epoka informacji i jej charakterystyka, czyli czym jest faktycznie informacja od słowa, poprzez mem kończąc na skrypcie i kodie.  Gry i ich ewolucja, tu więcej o...

Free

Laboratoria Przyszłości w edukacji wczesnoszkolnej

ON-LINE

Laboratoria Przyszłości pozwoliły wzbogacić szkoły w wiele pomocy i narzędzi dydaktycznych. Wszystkie urządzenia, które pojawiły się w szkole dostępne są także dla klas 1-3. Warto wiedzieć, jak je wykorzystać w...

Free

Laboratoria Przyszłości w praktyce – koordynatorzy

ON-LINE

Zapraszamy na wydarzenie przeznaczone dla szkolnych koordynatorów programu #Laboratoria Przyszłości. Na stronie https://www.gov.pl/web/laboratoria pojawił się już formularz sprawozdania z realizacji programu Laboratoria Przyszłości w 2022 roku. Podczas spotkania nasz gość z Centrum...

Free

Jak wykorzystywać gry komputerowe w klasycznej edukacji?

ON-LINE

W programie drugiego spotkania:  Przykłady istniejących gier, które spokojnie można użyć w edukacji w odniesieniu do podstawy programowej, tym np. lista gier ekonomicznych, symulacji itd.  Jak wykorzystywać gry w klasycznej...

Free

Długopisy 3D w bibliotece szkolnej

ON-LINE

Czy długopisy 3D da się efektywnie wykorzystać w pracy z uczniami w bibliotece szkolnej? Na to pytanie odpowie Agnieszka Halicka Dowiecie się: jak zacząć działania, jak zorganizować pracę, skąd wziąć...

Free

Podlaska Wieczorynka Edukacyjna

ON-LINE

25 listopada zapraszamy na kolejną, X Podlaska Wieczorynka Edukacyjna. Tym razem porozmawiamy o pracy projektowej w klasie. Jak ją przygotować, zaplanować i zrealizować, by stała się wyzwaniem dla uczniów i...

Free