Tag: konkurs

Regionalne podsumowanie GEEK 2025
Wpis

Regionalne podsumowanie GEEK 2025

Na ten dzień czekało blisko 250 uczniów i 56 nauczycieli z całej Polski. To właśnie w piątek, 25.04 mieliśmy ogromną przyjemność spotkać się z uczestnikami organizowanej przez PTI we współpracy z NOT V edycji konkursu GEEK i przekazać im radosne wiadomości.

ZMIANA TERMINU PRZESYŁANIA ZGŁOSZEŃ DO KONKURSU GEEK! 
Wpis

ZMIANA TERMINU PRZESYŁANIA ZGŁOSZEŃ DO KONKURSU GEEK! 

Na prośbę nauczycieli z województw, które obecnie mają ferie, przedłużamy termin przesyłania zgłoszeń! Nowa, ostateczna data: poniedziałek, 3 marca 2025 r., godz. 23:59! To świetna wiadomość dla wszystkich uczestników! Zyskujecie dodatkowe 2 dni na dopracowanie swoich zgłoszeń i dopieszczenie szczegółów. Wykorzystajcie ten czas dobrze!

Podsumowanie webinarów dla uczestników GEEK!
Wpis

Podsumowanie webinarów dla uczestników GEEK!

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w naszych webinarach! Jeśli nie mogliście być na żywo – nic straconego! Mamy dla Was nagrania pełne cennych wskazówek, które możecie wykorzystać w swoich grach konkursowych.

Patronat nad konkursem GEEK
Wpis

Patronat nad konkursem GEEK

Z radością informujemy, że konkurs GEEK został objęty patronatem honorowym przez Ministerstwo Edukacji i Nauki oraz Ministerstwo Cyfryzacji! To wyjątkowe wyróżnienie podkreśla znaczenie naszej inicjatywy na rzecz edukacji cyfrowej i rozwijania kreatywności uczniów w całej Polsce.

Czwarta Audycja DigiStudio
Wpis

Czwarta Audycja DigiStudio

Do 16 stycznia trwa rejestracja szkół podstawowych (uczniowie klas 6-8) do programu Digital Wizards prowadzonego przez Fundacje KPMG wraz z naszą SIS Sekcją Informatyki Szkolnej. Instrukcję jak korzystać z systemu informatycznego i zarejestrować szkołę znajdziecie na stronie www.digitalwizards.pl w aktualnościach. Jest już z nami ponad 180 szkół, dziękujemy 

Digital Wizards 2025 – program dla uczniów
Wpis

Digital Wizards 2025 – program dla uczniów

To nie magia – to nowe technologie!  Wraz z Fundacją KPMG organizatorem programu – zapraszamy uczniów uczniów klas VI-VIII szkół podstawowych z całej POLSKI do udziału w programie Digital Wizards. Zapraszamy Was do wspaniałej przygody i odkrywania z nami świata cyfrowych technologii.

ROK 2024 – za nami!
Wpis

ROK 2024 – za nami!

Rok 2024 w naszej Sekcji był bardzo pracowity! Przygotowaliśmy lub współdziałaliśmy w wielu edukacyjnych działaniach: GEEK – Gry Eksperymentalne Edukacyjne Komputerowe: Ala Podstolec, Anna Wrzeciono, Adam Jurkiewicz, Grzegorz Szyjewski, Paulina Giersz, Beata Chodacka współpraca z Fundacja KPMG przy konkursie Digital Wizards – podziękowania dla ekipy: Dawid Łasiński, Wojtek Wątor, Iwona Cugier, Grzegorz Szyjewski, Beata Chodacka współpraca...

DigiStudio – o AI i Marketingu Cyfrowym
Wpis

DigiStudio – o AI i Marketingu Cyfrowym

Zapraszamy na 3 audycję DigiStudio w dniu 16 grudnia o godzinie 18.30. Temat: Czy i jak szkoła może skorzystać z nowoczesnego marketingu i sztucznej inteligencji w codziennym funkcjonowaniu. W spotkaniu wezmą udział eksperci Digital Wizards – Dawid Łasiński (Pan Belfer) i Wojciech Wątor. Spotkanie moderuje Beata Chodacka. W czasie audycji dowiemy się: jak AI może...

DigiStudio – wspólna nauka i inspiracje
Wpis

DigiStudio – wspólna nauka i inspiracje

Już od 18 listopada 2024 r. rusza cykl edukacyjnych audycji „DigiStudio”! To doskonała okazja, by uczniowie i nauczyciele zgłębiali wiedzę z zakresu tematyki konkursu: Pierwszy odcinek: 18 listopada 2024 r. o godz. 18:30, online. Kolejne edycje będą odbywać się aż do 13 stycznia 2025 r. Zapraszamy wszystkich nauczycieli, rodziców i uczniów do udziału w tej...

Konkurs GEEK – V edycja
Wpis

Konkurs GEEK – V edycja

Zapraszamy do udziału w konkursie GEEK w roku szkolnym 2024-2025! Tegoroczne zadanie polega na stworzeniu scenariusza lub prototypu gry edukacyjnej. Tematem przewodnim obecnej edycji jest cyber(nie)bezpieczeństwo. Nadsyłać można gry dotyczące m.in.: higieny cyfrowej, zagrożeń „internetowych”, bezpiecznych zachowań w sieci, sposobów unikania zagrożeń, przeciwdziałania hejtowi i cyberprzemocy. Kanwą gry mogą być historie przypadków, zagadki kryminalne, a...